폭력적인 비디오 게임의 장점

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정신 장애를 가진 사람들은 강력하게 낙인화된다. 정신 건강 전문가 중 태도를 낙인화 건강에 해로운 장애를 가진 인구의 사회적 야외 활동에 대한 욕망으로 입증 큰 거래. 정신과의 현재 상승 의학 개념화는 전초 기지에 연결되어이 문제가 과거 잉글더링 비인간 화,분노 할 수있다. 간호 발생에 많은 동료의 비 정서적 의미를 감안할 때,현재의 검색은 가능한 중재 체계를 테스트했다. 216 미국의 온라인 연구, 건강 건강 임상,2 위한 전략을 완화 dehumanisation 에서 건강 관리 테스트—화신,하이라이트는 개인의 특성 채우는 건강에 해로운 장점의 폭력적인 비디오 게임 장애를 제시하기보다 그들이 제대로 작동하지 않는 두뇌와 기관 방향 전환을 강조하는 사람들의 힘을 선택하고 결정합니다. 이 접근 방식이 나왔고 훨씬 적은 대해 원하는 사회적 거리 가운데,임상,에서 영혼으로 경제적 위기는 증상은 생물학적으로 설명했다., 이러한 연구 결과는 Crataegus 옥시 칸다는 임상 실습에 얼룩을 줄이기위한 길을 제안한다.

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